網(wǎng)站首頁 > 新聞中心 > 干貨資訊 >
“一切不以銷售為目的的設計、文案都是耍流氓!”首先,你要糾正你的態(tài)度,做視覺營銷絕對不是為了美,而是為了營銷!所以,視覺營銷的重點是傳達信息!
優(yōu)秀的藝術作品不是僅有美的形式,而是更加注重作品本身傳達出來的作家的精神力量,這種力量是能夠感染人引起共鳴的,這才是藝術品最重要的價值所在——傳達信息。
在整個視覺營銷的體系里,純美感所占的比重不足30%!當你的信息能夠準確傳達到位的時候,美感自然就有了。

而要做好視覺營銷,需要權衡好四因素——時間、信息、審美、細節(jié)。
四因素之間是相互協(xié)調相互制約的關系,如果審美、細節(jié)占據(jù)大比重,那么相對于在時間、信息上的比重就會減少。因為大把時間都去設計了,過多的細節(jié)也會喧賓奪主讓有價值的信息被隱藏。
首先,按照四因素的重要程度對其排序:
第一位:時間
互聯(lián)網(wǎng)時代速度很重要!隨著媒介迅速發(fā)展,信息時效性越來越強,周期越來越短,信息越來越透明,你的作品要想搶到風頭必須爭分奪秒。對速度的高要求直接影響了其他三項因素所占比重。
ZARA能夠成為世界時尚快奢品的原因就在于搶占了時機。ZARA對當下正在流行的元素進行快速數(shù)據(jù)整合分析,并快速設計出當下流行服裝立即投入生產,高效生產后實現(xiàn)快速上市。ZARA的生產廠家是西班牙的一個小鎮(zhèn),鎮(zhèn)子下面一條真空高速管道連通廠商與庫房,將貨直打庫房。正是抓住了“快”,才能夠做到12天換一季。
所以,時間會直接影響宣傳效果,上線早晚甚至會影響宣傳效果質變。
那么怎么節(jié)省時間?戲哥贈你兩只提速錦囊:
1、設計扁平化:大眾易接受,多彩的扁平化設計風格一樣具有美感。
2、提前準備,信息同步。
搶占了時間后,那就要比比信息的傳達能力了。
第二位:信息
4A公司創(chuàng)始人雷斯克曾經說過:“好的文案就可以賣出商品,我們不需要其他的東西!”只要信息傳達到位,一切問題迎刃而解!
如何傳達?首先要:快速!準確!直觀!
你的文案必須滿足“易看懂,吸引人,看得完”。你的目的是呈現(xiàn)和傳達信息,所以你一定要說人話!說重點!說簡短!四字概括為“簡明扼要”!
切記不要為了“創(chuàng)意”而“創(chuàng)意”,直白的說比繞著彎說好,化簡為繁愚昧人,刪繁就簡是明智。
舉個例子,傳統(tǒng)行業(yè)經常會用到海報,比方說路邊的服飾城打折所使用的海報,非常一目了然!很直白,也很明顯,就是“打折”,直接從視覺上直觀地告訴你“打折!”通過紅白的強烈對比刺激你的眼球。如果你把網(wǎng)站想成一個店面,那就跟傳統(tǒng)的店面去學,直接寫“五折”、“六折”,如果你寫一首藏頭詩,句首四個字加在一起是“今日五折”,沒有人會有時間去分析你的詩詞歌賦的含義。所以,不要為了創(chuàng)意而創(chuàng)意。
“用戶是誰?用戶從哪里來?用戶要到哪里去?”你要始終圍繞這個問題,要經常站在你的用戶群的角度去思考調研,了解你的用戶群,如果忽略用戶來源的渠道,那么你的信息傳達將會大打折扣。所以,嘗試主動幫用戶回避無益信息,給用戶群適合他們的文案,引起他們的共鳴,引導他們去該消費的地方下單。
其次,信息必須有引導價值。
你的最終目的是MAKE MONEY,所以,你需要通過視覺來引導用戶產生購買動作。由于多數(shù)電商并不具備實體店,網(wǎng)站是唯一的著陸點,所以,了解自身所處的大環(huán)境,明確頁面作用,確定要傳達的信息,這對于接下來的具體動作有指導性價值。
目前共有三類網(wǎng)站:以流量為目標的網(wǎng)站、以用戶后續(xù)行為為目標的網(wǎng)站和前兩者的復合型網(wǎng)站。
前兩類網(wǎng)站有著明顯區(qū)別,前者為粘稠型,有無數(shù)個頁面鏈接,力圖使用戶在平臺上逛很久的時間,從而獲得流量。后者側重引導用戶去做一件事,例如游戲平臺頁面會引導用戶去下載游戲、游戲充錢等。復合型就是把前兩者的屬性結合起來的網(wǎng)站,諸如:平臺型電商。
這一點要根據(jù)你所處在的行業(yè)的商業(yè)模式來具體探究。
而想要吸引更多用戶,有一套馬斯洛需求體系可以給你邏輯參考。馬斯洛需求體系包括溫暖、安全、歸屬、尊嚴、自我價值實現(xiàn)這幾個方面。當下一層滿足后,便會對上一層產生欲望需求,而且上一層的欲望需求一定高于下一層的欲望需求。打個比方就是:當我們的物質生活滿足之時,我們會渴望精神生活被滿足。

視覺營銷如何滿足用戶低一層的需求,從而觸發(fā)高一層的需求呢?
視覺營銷如何滿足用戶低一層的需求,從而觸發(fā)高一層的需求呢?
1、利益的需求:視覺中一定要突出諸如“免費、打折、減價”等信息,突出的方式可以采用顏色對比、字體對比等方式。
2、安全感:網(wǎng)絡時代的用戶因為少了面對面交易而少了安全感,給用戶安全支持,滿足用戶的安全感欲望??赏ㄟ^突出貨到支付、退換售后、維權鏈接等按鈕給用戶增添安全感。
3、歸屬感:通過添加能夠讓用戶產生認同感的元素來增加用戶的歸屬感。例如代言人的選用,讓人對代言人產生心理上的認同,就會將這種認同感潛移默化轉化到對商品的歸屬感上。
4、尊嚴、自我價值實現(xiàn):需要深入領悟自己所在的行業(yè),深耕自己的用戶才能摸索出自有的方式。
信息這一因素需要大家高度重視:一定要明確每個頁面的作用,確保所要傳達的信息明確,可以輔以流程圖和小字注解來協(xié)助完成信息傳達。建議大家標題不要超過12個字,這也是經驗之談。
攻克了信息大關,我們就要來說說審美和細節(jié)了,由于審美和細節(jié)有很多相通之處,我們且放在一起說。
第三位:審美
“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,眾說紛紜,那么如何定義好設計?

審美是具有個體差異性的。由于不同的人在不同的環(huán)境下形成的不同的審美觀,會直接導致審美差異的存在。但是這種差異又不是無規(guī)律可循的,一千個哈姆雷特會有一個大致的形象,也就是說,我們要去找出一個大致的方向和標準去評判設計的水平。
通過觀察和分析,每個人都無法在價格能夠接受的前提下拒絕一些高大上的事物。這并不是一個能夠從審美從視覺上簡單解決的問題,而是要去滿足用戶的一種心理的過程。
毋庸置疑的一點是:視覺設計需要滿足用戶的心理。
舉個簡單的例子,小區(qū)的雜貨鋪和宜家,你更愛逛哪一個?
在價格相同的前提下,正常人普遍會選擇宜家。因為宜家的物品陳列規(guī)劃讓人看起來要整齊舒服,逛宜家已經不僅僅為了購物,更像是看展一樣,有一種心情上的愉悅。然而,這些物品陳列的順序又恰恰是設計師們結合用戶的習慣和心理分析,從而制定出的一個“套路”,用戶在被“引導”的過程中絲毫不會覺得自己走入了套路。他們認為自己最終產生的購買動作完
全出于自己意愿。這就是設計的高妙之處。所以,視覺已經不僅僅是設計,還有用戶引導和交互。
站在巨人的肩膀上,你會眺望地更遠。任何所謂的高大上實際上都是有依據(jù)可循的,一些已經被大家認知的品牌,不管他們的視覺做成什么樣,我們只要去貼近它就好了。
這個并不是慫恿你去抄襲,因為每一個設計都不是憑空誕生的。大方向下,
必須順勢而行,哪怕是蘋果、微軟,他們也都是按照前任所走過來的路不停地往前探索。
移動互聯(lián)網(wǎng)是一個發(fā)展迅速的時代,我們在時代中也要時刻保持隨機應變的準備。每一個潮流事物都有它的流行時段,在技術人文不斷變化的同時,我們要盡量抓住用戶們所謂的高大上的心理,唯一不變的就是:不斷跟進——看見什么最流行,用戶愿意接觸的就是什么。
需要強調的一點:好的設計并不意味著一昧地追求復雜,簡潔的文案和設計風格并不代表你沒創(chuàng)意。有些新入行的小朋友為了追求有創(chuàng)意,把簡單化的東西復雜化,反而讓用戶摸不著頭腦,如果你不是那個用戶群,無法感知那種氛圍,會導致用戶根本不明白你究竟在賣什么。
根據(jù)研究用戶的行為習慣得到以下方法:
1、左側先被閱讀
2、右側先被點擊
3、一次跳轉會損失33%的流量
4、一屏最多只能有3個重點,信息量過大,用戶會失去閱讀興趣,甚至產生抵觸心理。
所有細節(jié)的完美不代表整個頁面的視覺完美。
第四位:細節(jié)
我們似乎都喜歡去摳細節(jié),很多時候,我們不自覺地將自己逼上完美主義道路,一定要把頁面的每一個細節(jié)都摳完。這時候會出現(xiàn)一個問題:所有細節(jié)的完美不代表整個頁面的視覺完美。人類的視覺習慣導致他們普遍不能關注多個重點。
曾經有一個很著名的傳球試驗,測試人類的視覺到底能夠觀察多么細致。穿白衣服的幾個人和穿黑衣服的幾個人一起傳一只球,讓一個被測試者去看穿白衣服的人互相之間穿了多少次球。
過程中,讓一只黑猩猩從背景處走過。視頻結束后,問大家有沒有看到黑猩猩,只有1/3/的人會看到黑猩猩,這1/3的人就會覺得自我觀察力很強。這個時候拋出真正的問題:背景的顏色從深紅色變成了橙色,結果沒有一個人注意到。這個測試告訴我們:人的視覺不可能看到所有細節(jié)。
最后,當一份視覺作品交到大家手中的時候,究竟該怎么評判呢?
1、顏色的對比
從視覺的美感上來看,顏色的調和和對比是設計好壞的重要標準。如果都是重點,你會覺得頁面難看,信息量太大,內心就會產生抵觸。
什么是調和,什么是對比,怎么看整體顏色的好壞?
“蒙塞爾色彩體系”把顏色分為三個維度:明度、純度和色相,這也是Photoshop里常用的三種調色方法。
其中,明度指顏色的亮度,最亮的是白,最暗的是黑,從白到黑這個灰調的明暗對比。
純度指的是從灰一直到純色之間有一個過渡,越純顏色越鮮艷,越不純顏色越灰。
色相指具體的顏色:紅、綠、藍、黃,色相會形成一個環(huán)。因為蒙塞爾色彩體系是立體的,從橫剖面來說是一個色環(huán),從縱切面來看是明度,橫向是純度。
而調和的目的是為了使頁面看起來協(xié)調。所有所謂的高大上頁面都具有協(xié)調的元素,這是人類本身的視覺系統(tǒng)導致的。這三個元素里只要有一個元素統(tǒng)一,就可以讓整個頁面看起來協(xié)調。如何統(tǒng)一呢?比方說在某一個純度下,讓頁面所有的純度都在保持在這一純度,其他色相怎么變,明度就怎么變。大家就會覺得這個頁面很協(xié)調。
上面介紹的調和方法中,值得注意的一點是:不能讓整個頁面所有的三要素都是調和的,這樣就會失去重點,整個頁面沒有重心,必須讓至少一個元素有對比,以此來突出重點。
2、信息傳達
在色相這個環(huán)內呈現(xiàn)180度對立的兩個顏色,叫做“絕對的對比色”,這種對比色的運用能夠產生強烈的對比,就會引起人的視覺關注。但是如果對比色運用面積過大,或者過多,就會讓人產生抵觸心理,覺得畫面過于躁動。
不會穿衣搭配的人,我們會告訴他:你身上的顏色不要超過三種,控制在三種顏色之內,這樣犯錯的機率會小很多。這三個色彩要素里總會有一個是相對于協(xié)調的。實際上很多設計大師,在他們的服裝里的顏色很多,那是因為他們能夠控制好這些顏色。
貫穿電商運營的各種
資源渠道一應俱全
一站式電商服務的平臺
全方位為店鋪保駕護航
行業(yè)領先團隊
創(chuàng)造專業(yè)價值
數(shù)家分部
專注行業(yè)多年
Copyright ? 2022 青島易亞網(wǎng)絡管理服務有限公司 備案號:魯ICP備10207421號-2 地區(qū)站點
網(wǎng)站地圖